¿Qué tan bueno es la calculadora TI-84 como una consola móvil?
La humanidad tiene una habilidad especial para aburrirse. Nos aburriremos en el automóvil, en un avión o en nuestras clases de matemática. Sin embargo, nadie realmente nos culparía por aburrirnos en una clase de matemáticas. Las matemáticas pueden ser tediosas y aburridas. Eso es lo que probablemente llevó a algunas personas a tomar la calculadora Texas Instruments 84 y decir "Podría trabajar con esto".
Y así comenzó un rincón único del mundo de los juegos, uno que se ejecuta en un dispositivo originalmente utilizado para funciones gráficas o para ayudar a resolver ecuaciones. La calculadora TI-84 se remonta al Game Boy original, tanto en límites gráficos como mecánicos.
La calculadora TI-84 se remonta al Game Boy original, tanto en límites gráficos como mecánicos.
La TI-84 tiene un espacio de pantalla limitado y no el más pequeño de los píxeles, lo que obliga a los desarrolladores del sistema a ser particularmente hábiles con la forma en que diseñaron un juego. Algunos tienden a usar pantallas individuales a la vez o pantallas individuales que el jugador no podía abandonar. De esta manera, el jugador sabía a lo que tenía que enfrentarse sin el riesgo de que le presentaran algo nuevo con la inclusión de una transición a la pantalla deficiente o, a veces, un retraso.
Al igual que el GameBoy, la calculadora TI-84 todavía tenía diferentes estilos estéticos a pesar de su falta de detalles de píxeles. Los juegos debían tener un equilibrio entre detalle y tamaño. Para que un sprite sea detallado, deberían ser grandes y ocupar más espacio en la pantalla. A pesar de todo esto, los juegos aún se ven atractivos, únicos en cada juego.
Los controles son una historia extraña cuando se trata de la Calculadora TI-84, ya que es una calculadora. Para empezar, hay muchos botones con los que trabajar, pero no todos están en una buena posición, o al menos no son cómodos. Esto se debe a la colocación del D-Pad. El D-Pad que tiene está a la derecha, que es diferente a los sistemas normales. No solo eso, sino que también se coloca en lo alto del dispositivo. Como la mayoría de los botones son mucho más bajos que el D-Pad, sería incómodo si los desarrolladores decidieran usar esos botones.
Para que un sprite sea detallado, deberían ser grandes y ocupar más espacio en la pantalla.
Es bueno que no lo hagan. Los botones más utilizados son los botones 2ND y ALPHA, y algunos juegos usan MODE y otros que quedan a la izquierda del D-Pad. La mayoría de los juegos se ven obligados a ser simples, y debido a eso utilizan controles simples. Algunos juegos usan estos botones para cosas como saltar, disparar o seleccionar, mientras que otros juegos solo usan estos botones para abrir el juego y luego el D-Pad hace el resto.
Ahora lo que realmente hace que un sistema de juego sea grandioso son los juegos disponibles para jugar en él. Si bien hay puertos de juegos como Tetris y home-brews de franquicias como Mario e incluso Portal, también hay una gran cantidad de títulos originales, algunos de los cuales me encantan. Juegos de plataformas como Swords 2, juegos de arcade como Uncle Worm, juegos de rompecabezas como Pegs y el afamado Block Dude, y así sucesivamente. La TI-84 ha existido por un tiempo, por lo que ahora tiene una gran cantidad de juegos divertidos.
Con todo esto dicho, solo quiero decir que, después de jugarlo todo, la Calculadora TI-84 es un sistema de juego subestimado. ¿Heterodoxo? Sí. ¿Un dolor para tener juegos? Sí. Permitido en clases de matemáticas? Sí.