La hipótesis de la simulación: más evidencia de física y astronomía

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Las suposiciones de simulación indican que hay una alta probabilidad de que lo que llamamos vida, el universo y todo exista como un estado de realidad virtual en una realidad superior de la realidad real . Somos una simulación por computadora de la vida & # 39; en un paisaje virtual. Hay varias observaciones en las ciencias físicas que sugieren que esta hipótesis es verdadera. Aquí hay algunos ejemplos adicionales.

La hipótesis de la simulación y el universo pixelado

Al final, sabemos que nuestra realidad real está pixelada en el sentido de que solo puedes descender hasta llegar a los fundamentos que no están compuestos por nada más. Por lo tanto, los electrones, fotones, neutrinos, gluones y quarks son todos los píxeles a partir de los cuales se crea nuestra realidad real. Pero espera, esto también se aplica a la realidad virtual; simulaciones de computadora, software programado, etc. Los píxeles son los números y ceros que componen la realidad virtual y podrían ser electrones, fotones, neutrinos, gluones, quarks, etc. la realidad está pixelada Este es también el caso de la mecánica cuántica. Puede tener este estado o valor, pero no este otro estado o valor. Es como uno que no es como un cero. Entonces nuestro universo es digital, no analógico.

La hipótesis de la simulación y los electrones idénticos

¿Por qué todos los electrones (o positrones o quarks, etc.) son iguales? Cada especie de partículas fundamentales / elementales, como los electrones, es absolutamente idéntica. El cargo es el mismo; la masa es la misma, etc. Bueno, si cada especie de partícula tiene su propio código de software específico, los electrones son 11011100 y los positrones 00100011 y así sucesivamente, eso explica eso.

La hipótesis de la simulación y las constantes fundamentales

Entonces, aquí tenemos una serie completa de constantes físicas / fundamentales de la naturaleza *, pero ninguna puede derivarse de los primeros principios o cualquiera de los valores derivados teóricamente y para colmo, no tienen ninguna conexión obvia entre sí. La velocidad de la luz no tiene relación aparente con la carga eléctrica del electrón, por ejemplo.

Por lo tanto, en la hipótesis de la simulación, habría un código de software separado e independiente para cada una de las constantes físicas.

* Carga en el electrón (protón, positrón, etc.); masa del electrón (protón, positrón, etc.); velocidad de la luz en el vacío; constante gravitacional, etc.

La hipótesis de la simulación y la teoría de todo

No hay teoría en absoluto (TOE). Esperas que, si hubiera una sola Madre Naturaleza, toda la física se unificara. Habría una física. Por desgracia, hay dos conjuntos de física: mecánica cuántica y relatividad (gravedad). A pesar de las miles de personas más brillantes, que trabajan durante décadas, estas dos ramas de la física han estudiado la unificación. Una respuesta obvia es que hay dos conjuntos distintos de software, dos conjuntos de programas, cada uno de los cuales controla la mecánica cuántica y el otro controla la relatividad (gravedad).

La hipótesis de simulación y la superposición de estado

El concepto de superposición de estado implica que algo puede estar en dos (o más) estados mutuamente excluyentes al mismo tiempo hasta que el observador tenga el aire. Entonces, aparentemente, la función de onda asociada se colapsará y obtienes una salida o esta. En cualquier realidad real, eso sería totalmente absurdo. Si una moneda rueda debajo de su cama, incluso antes de mirar, no asume que está subiendo y bajando. Además, la habitación no está en dos lugares separados debajo de la cama, incluso si no sabes exactamente dónde está debajo de la cama. La habitación no está en condiciones de superposición, incluso si ya nadie está mirando desde ese momento. Otro punto más acerca de la llamada superposición del estado y el colapso asociado de la función de onda. Incluso si la función de onda colapsa para el primer / primer observador (la pieza es de cabeza a cabeza), este estado de la pieza no se aplica a todos los demás observadores potenciales del # 39; universo. Por lo tanto, la función de onda no puede colapsar realmente y la superposición de la pieza sigue en boga para todos los posibles observadores. Sin embargo, la superposición de estado se puede lograr mediante efectos especiales programados por software.

Discusión: En principio, no hay nada diferente entre un macroobjeto material / físico y un microobjeto físico / material, especialmente dado que los microobjetos colectivamente constituyen macroobjetos.

Para demostrar la superposición del estado, debe observar / medir un objeto físico / material que está en dos ubicaciones geográficas separadas y separadas al mismo tiempo, u observar / medir ese objeto teniendo dos estados diferentes y mutuamente excluyentes (como cabeza arriba y cola) al mismo tiempo. Ahora bien, la falla es que, por el mismo razonamiento que existe la superposición de estados, cualquier observación / medida reduce instantáneamente la función de onda de ese objeto a un estado / y luego no existe superposición de hecho-de-estado para probar que la superposición del estado existe en realidad en un sentido real de la realidad.

Si no hay superposición de estado, no puede haber una acción espeluznante a distancia (es decir, enredo cuántico). ) *, lo que no quiere decir que no sea siniestro. Un ejemplo obvio de enredos no espeluznantes sería comprar un par de guantes y ponerlos, uno cada vez, en dos cajas diferentes y enviarlas a dos personas diferentes, cada una en el otro extremo del mundo. Ahora, si la persona A abre su caja y el guante es un guante derecho, entonces al instante, más rápido que la velocidad de la luz, esta persona sabe que la persona B tiene un guante para zurdos en su caja. Nada extraordinario a pesar del hecho de que el hecho de saber que la persona B tenía un guante zurdo transportado a una velocidad más rápida que la velocidad de la luz se evitó. Sin embargo, no hubo transferencia de información de un guante al otro. La teoría de la relatividad especial.

* La hipótesis de la simulación y el enredo cuántico

¿Cómo puede X afectar instantáneamente a Y cuando X e Y están separados por años luz? Bueno, en realidad virtual, todos los puntos (como X e Y) son equidistantes del punto de origen o la fuente, en este caso el software programado.

La hipótesis de la simulación y las ecuaciones matemáticas

Ecuaciones matemáticas (exponentes simples, etc.): las matemáticas que subyacen a las ciencias físicas pueden parecer aterradoras, pero cuando las miras de cerca, notarás que los exponentes y coeficientes casi siempre tienden a ser enteros simples (1). , 2, 3, 4, 5, etc.) o fracciones individuales (como 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 2/3, 3/4, etc.). Ahora, este hecho casi universal va completamente en contra de lo que esperas de una probabilidad pura. Una explicación está en orden y la hipótesis de simulación proporciona uno.

La hipótesis de la simulación y el Big Bang

Si lee una cuenta moderna del evento Big Bang, y lee sobre ello, notará, o debería notar, un descuido muy obvio que NUNCA leerá. sobre o ver discutido / dirigido. Y es decir, si todo o parte del contenido de masa / energía de nuestro Universo comenzó a ser devuelto al espacio del tamaño de una pelota de tenis (o menos), "son arrojados con abandono". ¿irresponsable? Te lo diré. Comenzarás el origen de nuestro Universo fuera de la condición original de ser, por necesidad, la Madre de todos los agujeros negros de donde nada puede A su vez, para acumular! Un agujero negro, por supuesto, huirá de la radiación muy, muy, muy lentamente (radiación de Hawking), pero ni un solo Big Bang coherente. Entonces, ¿cómo los cosmólogos logran tener todo el contenido / contenido de energía acumulado al principio en el tamaño de una pelota de tenis (o menos)?

Comenzando con las observaciones hechas hoy de que el Universo se está expandiendo, los cosmólogos traen el reloj (usando sus ecuaciones matemáticas / físicas) a un nanosegundo después de Tiempo = Cero, que es traducido por este tamaño de pelota de tenis (o menos). Ahora, en mi humilde opinión, esto es totalmente injustificado, especialmente dado que estos mismos informes sugieren que el Universo fue opaco durante unos 400,000 años más o menos después del evento del Big Bang. Por lo tanto, los cosmólogos no tienen forma de saber, a través de observaciones astronómicas directas, si sus informes les dicen una realidad antes de 400,000 años después del evento del Big Bang. En este intervalo de 400,000 años, la teoría es 100% relativa al estado de la situación, en lugar de descubrir el estado de la situación a través de la observación real. Este enfoque es tan injustificado como si hubiera filmado la inflación de un globo de aire caliente y tomado esa tasa de expansión a lo largo del tiempo, y luego hizo retroceder el reloj hasta que el globo fue aproximadamente del tamaño de un globo. una pelota de tenis, o un guisante, o incluso menos. Este enfoque sería absurdo. Entonces, ¿por qué esto está permitido en la cosmología?

Por lo tanto, o bien el evento Big Bang se produce en una región lo suficientemente grande como para evitar la formación de la Madre de todos los agujeros negros, ya sea – el software / efectos especiales rigen el origen de nuestro Universo . El evento Big Bang (que hay luz) y el software entrante son bastante compatibles.

La hipótesis de la simulación y el multiverso

Este es obvio. Si una persona & # 39; o personas & # 39; desconocido simuló lo que llamamos nuestro universo, entonces probablemente simularon montones, montones y muchos otros universos, comenzando con variaciones de todos los tamaños en el software de programación que creó nuestro paisaje simulado y nuestra realidad virtual. Esta es la física suprema de la física y los experimentos de reflexión cosmológica, o ¿qué hay de nuevo? la investigación. Algunos universos simulados permiten A, B y C, y algunos para X, Y y Z, y algunos para A, M y Z, y así sucesivamente. Algunos universos simulados no contienen simetría; algunos no antimateria en absoluto; algunos con variaciones en el giro, carga y masas de partículas fundamentales; algunos permiten viajes en el tiempo; en algún lugar donde la masa y la energía no son equivalentes; algunos donde no hay un principio de incertidumbre; algunos donde la ley del cubo inverso es dominante; universos con grandes crujidos, grandes lágrimas e incluso universos en un estado estable; y tal vez algunos donde la velocidad de la luz es la velocidad mínima posible. Colectivamente, es un multiverso.

La hipótesis de simulación y Neith de Venus

Neith era un negocio natural. satélite que ha sido observado por astrónomos aficionados y profesionales hace siglos. Lo observaron tanto que usualmente lo llamaban: Neith. Por desgracia, Venus no tiene un satélite natural. Entonces, Neith apareció y desapareció. ¿Eran todas las observaciones ilusorias o ilusorias? Ahora, si las cosas entran y salen sin explicación, sugiere efectos especiales o software. Empujar y desaparecer es una de esas facetas conocidas como "no puede existir que no es" vs. "Sé lo que vi".

La hipótesis de la simulación y un absurdo lógico

Hay dos conceptos que tengo problemas para reconciliar. La primera es la primera ley de la termodinámica que, entre otros conceptos, establece que la materia / energía no puede ser creada o destruida. Por lo tanto, esto lleva a la conclusión de que la materia / energía siempre ha existido. El segundo es el mantra cuántico: cualquier cosa que pueda suceder ocurrirá con suficiente tiempo. Bueno, si la materia y la energía siempre se han agotado, es más que suficiente para todo lo que es posible. Quiero decir que muchas cosas raras pueden suceder en un tiempo infinito. El concepto de un cerebro Boltzmann es solo una de esas ideas. * Da rienda suelta a tu imaginación y puedes llegar fácilmente a más de seis cosas imposibles y totalmente absurdas. Sin embargo, el software tiene prioridad sobre la primera ley de la termodinámica en el sentido de que cualquier software está terminado y los escenarios posibles son fijos, de modo que no ocurre nada que pueda suceder (como un cerebro Boltzmann).

* Del mismo modo, eventos como los que haría un túnel cuántico a través de la pared de su dormitorio en el pasillo en lugar de utilizar la puerta del dormitorio; una pieza bastante equilibrada terminaría en la cabeza mil millones de veces seguidas; Egipto, un mono, terminaría tecleando las obras completas de Shakespeare o la Biblia (incluso la Biblia).

Conclusión: la hipótesis de la simulación y la zona de penumbra

Quien, cualquier cosa, programó nuestro cosmos y nuestro paisaje local tenía una sensación de absurdo. Este es quizás el sentido del humor de nuestro Programador Supremo. ¿Qué tonterías? La física cuántica es absurda. El hecho de que simplemente no podamos llegar a una teoría de todo es absurdo. Una velocidad acelerada de expansión para el cosmos es absurda. La energía oscura y la materia oscura son conceptos absurdos. Los círculos de la cultura son absurdos (pero están aquí). El monstruo de Loch Ness falta (pero las personas dicen haberlo visto o haberlo visto). Los ecos diferidos son absurdos (pero verificados). Los fenómenos lunares transitorios son absurdos (pero verificados). Estas anomalías marcianas rock & # 39; como lagartos, ratas y cráneos son absurdos (pero fueron fotografiados). Los milagros bíblicos están prohibidos, pero millones de personas creen que sucedieron. La señal de SETI "WOW" no tiene sentido, pero ha sucedido. Hay todo tipo de tonterías arqueológicas, pero mencionaré solo una: el templo de Júpiter en Baalbek, el Líbano moderno. Hay muchas cosas absurdas cuando se trata de la especie humana: una de ellas: los humanos son la única especie en la que el dicho "no dispara antes que el blanco". sus ojos son realmente sensatos gravitones. Los gravitones transmiten la fuerza gravitacional, lo que significa que los agujeros negros no ejercen ninguna gravedad. Un agujero negro sin gravedad es un absurdo: el satélite perdido de Venus, Neith, es otra tontería como en el cómo los satélites pueden desaparecer? aparentemente no, lo cual es constante, el viaje temporal hacia el pasado es teóricamente posible (relatividad general) y teóricamente imposible (paradojas): es absurdo tener ambos algo que puede ser y no ser al mismo tiempo tiempo. Fueron avistamientos de ovnis. Tal vez los OVNIS, los "Grises" y los relacionados también son una tontería, pero existen en buena compañía con el resto de lo que está sucediendo en nuestra zona cósmica simulada "Zona Crepuscular".

Adición: ¿Cómo pueden saber nuestros personajes de video / juegos de computadora (suponiendo que sean conscientes) que no están realmente en la realidad en lugar de en una realidad virtual? No podían y no lo harían. Pero incluso si pudieran, ¿qué podrían deducir o deducirían de nuestra realidad (humana)? Su conclusión sería pura conjetura ya que nosotros (los humanos) hemos creado una diversidad tan masiva de mundos / paisajes de realidad virtual que los habitantes de estos mundos de realidad virtual tendrían tan poco en común que sus estimaciones de nuestra realidad (humana) también sería diverso Los reclusos de una realidad virtual "Game of Thrones" pensarían que los humanos hemos coexistido con dragones. Los habitantes de un mundo virtual de realidad "Haunted House", lleno de fantasmas fantasmagóricos, pensarían que esta también sería la realidad de sus creadores humanos. Los habitantes de un videojuego "Star Wars" podrían concluir que la realidad es muy real. con ellos y que Darth Vader y la Estrella de la Muerte eran amenazas reales.

En otras palabras, si nosotros (los humanos) somos humanos virtuales y no somos animales físicos, no podríamos tener una buena idea de la realidad de nuestro programador de computadoras.

Addendum dos: muchos de nosotros hemos escuchado sobre el escenario del universo holográfico que básicamente postula que, como un holograma, nuestro universo parece estar en 3-D pero en realidad en 2-D. Ahora piense en un juego de video / computadora o simulación por computadora. Esta simulación parece ser 3-D (es decir, los caracteres simulados pueden avanzar y retroceder, así como subir y bajar), pero por supuesto en un superficie / un monitor plano 2D.

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